İçeriğe geç
📺 Tahtada aç Giriş Ücretsiz başla

💪 3. sınıf kuvvet: itme ve çekme yarışması

Günlük hayattan itme ve çekme örnekleri, kuvvetin cisimlere etkisi. Sorular soru bankasından 3. sınıf düzeyine göre üretilir; her açılışta farklı sorular ve seçenekler gelir. Bilgi Şovu biçiminde açılır; aynı konuyu Puan Tahtası ya da Halat Çekme biçiminde de oynayabilirsiniz. Yanlış cevapta doğru cevap gösterilir, kaybeden yoktur.

📺 Akıllı tahtada ayrı sekmede aç

Akıllı tahtada bu sayfayı açıp “Tam ekran”a dokunun. Ses açık olsun: yönergeler sesli okunur.

Nasıl oynanır?

  1. Takım sayısını seçin; soru kaynağı ve konu hazır seçili gelir.
  2. Başla’ya dokunun; sorular kolaydan zora gelir.
  3. Sıradaki takım cevabı seçer; isterse jokerlerinden birini kullanır (yarı yarıya, sınıfa sor, pas).
  4. Bitişte bütün takımlar alkışlanır; ayar ekranından sınıf düzeyini değiştirebilirsiniz.

Kazanım

İtme ve çekmenin birer kuvvet olduğunu örneklerle açıklar.

MEB öğretim programlarındaki ilgili kazanımla uyumlu kısa ifade; 3. sınıf · Fen Bilimleri.

Sınıfta kullanma önerisi

Konuyu işledikten sonra 10 dakikalık bir tur oynayın. Takılan soruları not alın; ertesi gün aynı konuyu Halat Çekme biçiminde açmak tekrarı taze tutar.

Örnek sorular

Sorular her açılışta soru bankasından yeniden üretilir; aşağıdakiler yalnızca örnektir.

  1. Kuvvet duran bir cisme ne yapabilir?Seçenekler: Hiçbir şey yapamaz. / Onu harekete geçirebilir. / Onu görünmez yapar. / Rengini değiştirir. · Cevap: Onu harekete geçirebilir.
  2. Hızlı hareket eden cisimler neden tehlikeli olabilir?Seçenekler: Ses çıkarmazlar. / Durmaları zordur, çarpabilirler. / Renkleri değişir. / Tehlikeli değildirler. · Cevap: Durmaları zordur, çarpabilirler.
  3. Yere düşen bir kalemi almak için onu kendimize doğru getirmek hangisidir?Seçenekler: Isıtma / Çekme / İtme / Hiçbiri · Cevap: Çekme

Sınıfınızda puanlı ve takımlı oynayın

Ücretsiz öğretmen hesabıyla oyunlar akıllı tahtada kendi sınıf listenizle açılır: takımlar öğrencilerinizden kurulur, oyun sonunda isterseniz herkese eşit puan sınıf akvaryumuna yazılır. Reklam yok, öğrenciden e-posta istenmez.

İlgili oyunlar

Bu sayfada hata mı var? ⚑ Bildir