İçeriğe geç
📺 Tahtada aç Giriş Ücretsiz başla

Okul öncesi etkinlikler: akıllı tahtada ücretsiz oynanan 14 etkinlik ve sınıf için fikirler

Okul öncesi öğretmenleri için rehber · Yayın: · Motivasyon TV ekibi

Kısaca: Okul öncesi etkinlikler kısa, hareketli, konuşmaya dayalı ve cezasız olduğunda en iyi sonucu verir. Bu rehberde matematik, dil, sanat, fen, drama ve hareket, duygular, kodlamaya hazırlık ve İngilizce için sınıfta hemen uygulanabilecek fikirleri topladık. Bunlardan 14'ü akıllı tahtada ücretsiz oynanır: Sayı Treni, Hangisi Çok?, Örüntü Treni, Ses Avı, Sonra Ne Oldu?, Duygu Dedektifi, Dur-Kalk, Treni Hedefe Götür ve Sihirli Tahta'nın altı modu (çizgi çalışması, rakam yazma, noktaları birleştirme, boyama, ayna çizim, serbest çizim). Her birinin yanındaki Tahtada aç düğmesi etkinliği hesap açmadan tarayıcıda başlatır.

Okul öncesi etkinlik ararken çoğu zaman karşımıza yazdırılacak çalışma kâğıtları çıkar. Kâğıdın yeri ayrı; ama 4–6 yaşındaki bir çocuk en iyi konuşarak, hareket ederek, dokunarak ve bir arkadaşıyla sırayla oynayarak öğrenir. Bu rehberde alan alan (matematik, dil, sanat, fen, drama ve hareket, duygular, kodlamaya hazırlık, İngilizce) sınıfta hemen uygulanabilecek etkinlik fikirlerini topladık. Akıllı tahtada oynanabilen olanların yanına da bir Tahtada aç düğmesi koyduk: tıkladığınızda etkinlik tarayıcıda açılır, hesap ya da kurulum gerekmez.

Hemen oynanabilen 14 etkinlik

Aşağıdaki tablo, akıllı tahtanın ya da sınıf bilgisayarının tarayıcısında ücretsiz açılan etkinliklerin tamamıdır: sekiz takım oyunu ve Sihirli Tahta'nın altı modu. Her biri dokunmatik ekranda parmakla, dokunmatik olmayan ekranda fare ya da klavyeyle (oklar, Enter, Esc) oynanır; sesli yönerge verir.

EtkinlikAlanYaşAç
Sayı TreniMatematik: 1–10 ileri sayma4–5▶ Aç
Hangisi Çok?Matematik: karşılaştırma, bir bakışta sayma, eşitlik4–6▶ Aç
Örüntü TreniMatematik: AB, AAB, ABC örüntüleri4–6▶ Aç
Ses AvıDil: ilk ses, hece alkışı, kafiye4–6▶ Aç
Sonra Ne Oldu?Dil: dört özgün hikâye, soru-cevap4–6▶ Aç
Duygu DedektifiSosyal-duygusal: duyguyu tanıma, sakinleşme4–6▶ Aç
Dur-KalkHareket ve öz düzenleme4–6▶ Aç
Treni Hedefe GötürYön, uzamsal dil, kodlamaya hazırlık5–6▶ Aç
Sihirli Tahta · Çizgi ÇalışmasıYazıya hazırlık: 8 çizgi türü4–6▶ Aç
Sihirli Tahta · Rakam Yazalım0–9 rakam izleme ve sayma5–6▶ Aç
Sihirli Tahta · Noktaları BirleştirSayı sırası: 1→10 ve 1→154–6▶ Aç
Sihirli Tahta · BoyamaSanat, renk adları3–6▶ Aç
Sihirli Tahta · Ayna ÇizimSanat, simetri, mandala4–6▶ Aç
Sihirli Tahta · Serbest ÇizimSanat, damgalar, renkler3–6▶ Aç

Takım oyunlarında kaybeden yoktur: iki takım sırayla oynar, yıldızlar sonunda birlikte sayılır ("İki takım birlikte 9 yıldız!"). Yanlış cevapta ekran kızmaz; doğru cevap sesli ve görsel olarak gösterilir, aynı takım yeniden dener. Oyunların ayrıntılı tanıtımı akıllı tahta oyunları sayfasında.

İyi bir okul öncesi etkinliğin beş özelliği

Etkinlikleri seçerken MEB okul öncesi eğitim programının çocuğu bütün olarak ele alan yaklaşımını hatırlamak işe yarar: aynı etkinlik hem dil, hem matematik, hem de sosyal beceri çalıştırabilir. Aşağıdaki alan başlıkları yalnızca düzen için; çoğu etkinlik birden fazla alana dokunur.

Matematik etkinlikleri: sayma, karşılaştırma, örüntü

Okul öncesinde matematik, rakam ezberlemekten çok sayı hissi kazanmaktır: beşin üçten çok olduğunu görmek, sayarken hiçbir nesneyi atlamamak, son söylenen sayının "kaç tane" sorusunun cevabı olduğunu anlamak.

Sınıfta yapılabilecekler

Tahtada oynanabilenler

Sayı Treni: İki takım sırayla çarkı çevirir (1 ya da 2), tren 1–10 arası düz bir yolda ilerler ve geçilen her sayı büyük gösterilip söylenir. ▶ Tahtada aç

Hangisi Çok?: Üç bölüm: "Hangisi çok?" (gruplar bulutla kapanır, tahmin edilir, sonra birlikte sayılır), "Bir bakışta kaç?" ve "Eşit mi?" (çizgiyle eşleştir, fazla kalanı bul). ▶ Hangisi çok ▶ Bir bakışta ▶ Eşit mi

Örüntü Treni: AB, AAB/ABB, ABC ve "örüntüyü uzat" seviyeleri; çocuk sıradakini seçer, ardından bütün sınıf örüntüyü ritimle söyler. ▶ Tahtada aç

Rakamları tek tek tanıtmak isteyenler için her rakama ayrı sayfa hazırladık: sanat etkinliği, sayma oyunu, yazım yönü ve tekerlemesiyle 0–9 rakam etkinlikleri.

Dil ve okuma yazmaya hazırlık etkinlikleri

Okul öncesinde harf öğretmek gerekmez; ama kelimelerin içindeki sesleri ve heceleri duyabilmek, ilkokuldaki ses temelli okuma yazmanın zeminini hazırlar. Bu yaşta en etkili yol oyundur.

Ses Avı: Üç bölüm: İlk Ses ("Hangisi A ile başlıyor?"), Hece Alkışı (alkışla, kaç hece say) ve Kafiye (sonu aynı olanı bul). İki takım sırayla oynar. ▶ Tahtada aç

Sonra Ne Oldu?: Dört özgün hikâye (Pırıl Paylaşıyor, Bulut’un Kayıp Çorabı, Limon Uçmak İstiyor, Papatya ve Güneş). Sayfalar arasında tamamlama, hatırlama, tahmin ve "sen olsan ne yapardın?" soruları gelir; açık uçlu soruların doğru cevabı yoktur, öğretmen dinleyip onaylar. ▶ Tahtada aç

Sanat etkinlikleri ve ince motor

Sanat etkinliğinde ürün değil süreç önemlidir: herkesin aynı kuğuyu yapması yerine her çocuğun kendi kuğusunu yapması. Makas, yapıştırıcı, hamur ve fırça el kaslarını güçlendirir; bu da yazıya hazırlığın görünmeyen yarısıdır.

Sihirli Tahta: Altı mod: Serbest Çizim (10 renk, gökkuşağı kalemi, damgalar), Çizgi Çalışması, Rakam Yazalım, Noktaları Birleştir, Boyama (8 resim, dokunulan bölge boyanır) ve Ayna Çizim (simetri ve mandala). Birkaç çocuk aynı anda çizebilir; puan yoktur, yalnızca sözlü övgü vardır. ▶ Boyama ▶ Ayna çizim ▶ Serbest çizim

Çıktısını al: Kâğıt üzerinde çalışmak için ücretsiz, siyah-beyaz A4 çalışma sayfaları: çizgi çalışması (8 kalıp, 3 zorluk), rakam yazma 0–9, özgün boyama resimleri, nokta birleştirme ve temalı erken okuryazarlık kitapçığı. Her yazdırmada farklı varyasyon üretilir. 🖨 Çıktı merkezi 🖨 Çizgi çalışması 🖨 Boyama

Fen ve doğa etkinlikleri

Bu alanda tahtaya özel bir oyunumuz yok; zaten fen etkinliğinin en iyisi çocuğun elleriyle denediğidir. Ekran yalnızca sonuçları birlikte kaydetmek için kullanılabilir.

Drama ve hareket etkinlikleri

Hareket oyunları yalnızca enerji atmak için değildir. "Dur" komutunda durabilmek, kural değişince yeni kurala uyabilmek ve sırasını bekleyebilmek, okul öncesinin en önemli becerilerinden olan öz düzenlemeyi çalıştırır.

Dur-Kalk: Dört bölüm: Trafik ışığı (yeşilde hareket, kırmızıda heykel), Ters kurallar (kırmızıda zıpla, yeşilde heykel; komut söylenmez, çocuk rengi görüp karar verir), Baş-omuz-diz (başına dokun deyince ayağına dokun) ve üçü art arda. Ekran cevap denetlemez, öğretmen yönetir. ▶ Tahtada aç

Duygu ve sosyal beceri etkinlikleri

Duygu Dedektifi: Üç seviye: yüzden duyguyu tanı (sonra bütün sınıf o yüzü yapar), kısa bir durumdan duyguyu bul ve "kaplumbağa tekniği" ile sakinleşme (dur, kabuğuna gir, derin nefes al, düşün). ▶ 1. seviye ▶ 2. seviye ▶ 3. seviye

Okul öncesi kodlama etkinlikleri

Okul öncesinde kodlama, bilgisayar dili öğretmek değil, adım adım düşünmeyi çalıştırmaktır: bir hedefe ulaşmak için komutları sıraya dizmek, planı denemek, hata varsa düzeltmek. Bunun için ekran şart değildir.

Treni Hedefe Götür: Üç bölüm: Adım adım (oka dokun, tren bir kare gider), Önce planla (oklar plan şeridine dizilir, Başlat ile tren planı uygular; hatalı ok kırmızı görünür) ve Nerede? (önünde, arkasında, altında, üstünde, sağında, solunda gibi uzamsal sözcükler). ▶ Adım adım ▶ Önce planla ▶ Nerede?

Okul öncesi İngilizce etkinlikleri

Bu yaşta İngilizce, dil bilgisi değil kulak ve oyundur. Kısa, tekrarlı ve hareketli etkinlikler en iyi sonucu verir; günde 5–10 dakika, haftada birkaç kez yeterlidir.

Bilgi: Motivasyon TV'deki İngilizce soruları ilkokul (2–4. sınıf) için hazırlanmıştır; okul öncesine özel bir İngilizce oyunumuz yoktur. Yine de "Colors", "Animals" ve "Fruits" konularında kelime İngilizce okunup çocuktan resmi seçmesi istenen sorular, öğretmen eşliğinde büyük anasınıfı gruplarında dinleme oyunu olarak denenebilir. ▶ Bilgi Yarışması (2. sınıf düzeyi)

Yaşa göre okul öncesi etkinlikler

Aynı etkinlik farklı yaşlarda farklı zorlukta oynanır. Kısa bir yol haritası:

YaşOdakTahtada başlangıç
3 yaşRenk, büyük hareket, şarkılı tekrar, paralel oyunBoyama, serbest çizim
4 yaş1–10 sayma, hece alkışı, AB örüntüsü, temel duygularSayı Treni, Hece Alkışı, Örüntü 1. seviye
5 yaşKarşılaştırma, ilk ses, kafiye, kural değiştiren oyunlarHangisi Çok?, Ses Avı, Dur-Kalk ters kurallar
6 yaşRakam yazma, planlama, uzun örüntü, hikâye anlatmaRakam Yazalım, Treni Götür, Örüntüyü uzat

Ayrıntılar ve yaşa göre günlük örnekler için: 4 yaş etkinlikleri, 5–6 yaş etkinlikleri ve eğitici oyunlar. Anasınıfından ilkokula geçen çocuklar için de 1. sınıf etkinlikleri sayfasında ritmik sayma, hece ve harf çalışmalarını topladık.

Bir haftalık örnek plan

Her gün her şeyi yapmak gerekmez. Çember saatinde bir öğrenme oyunu, gün içinde bir sanat ya da fen etkinliği ve bir hareket oyunu çoğu sınıf için dengeli bir gündür.

GünÇember saati (tahtada)Masa ya da bahçeHareket
PazartesiSayı TreniHamurdan rakamHeykel müzik
SalıSes Avı · hece alkışıDoğadan kolajHayvan yürüyüşü
ÇarşambaÖrüntü TreniBatar mı, yüzer mi?Dur-Kalk
PerşembeDuygu DedektifiSimetri boyamaAyna oyunu
CumaSonra Ne Oldu?Sihirli Tahta'da serbest çizimİnsan robot

Belirli gün etkinlikleri

Ekim ve kasımda üç önemli gün var: 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı, 10 Kasım Atatürk'ü Anma Günü ve 24 Kasım Öğretmenler Günü. Her biri için okul öncesi ve ilkokula uygun etkinlik fikirlerini ve tahtada hazır paketi (kısa sesli anlatım, Kutu Aç soruları, boyama sayfası, eve görev kartı) ayrı rehberlerde topladık: 29 Ekim etkinlikleri, 10 Kasım etkinlikleri ve Öğretmenler Günü etkinlikleri.

Aile katılımı

Okulda başlayan etkinlik evde devam ettiğinde kalıcı olur. Velinin sınıfa gelip mesleğini anlattığı bir sabah, evden getirilen bir nesneyle yapılan sayma oyunu ya da hafta sonu ailece okunan bir hikâye, okul ile ev arasında köprü kurar. Fikirler ve plan önerileri için anaokulunda aile katılım etkinlikleri rehberine bakın.

Bu etkinlikleri tahtada nasıl açarım?

  1. Akıllı tahtanın (ya da tahtaya bağlı bilgisayarın) tarayıcısında bu sayfayı açın.
  2. İstediğiniz etkinliğin yanındaki Tahtada aç düğmesine dokunun. Etkinlik örnek takım adlarıyla hemen başlar; hesap gerekmez.
  3. Sesi açın: yönergeler sesli okunur. Çıkmak için ekrandaki ✕ ya da klavyede Esc.

Oyunları kendi sınıfınızın adlarıyla oynamak, sabah yoklaması, ponpon kavanozu ve günlük akışla birlikte kullanmak isterseniz ücretsiz bir anasınıfı hesabı açabilirsiniz; ayrıntılar anaokulu modu sayfasında.

Anaokulu tahta ekranı: ponpon kavanozu, resimli günlük akış, günün yardımcısı ve altta hayvan simgeleriyle sabah yoklaması
Anaokulu modunda tahta: oyunlar, yoklama ve günlük akış aynı ekranda.

Sık sorulan sorular

Okul öncesi etkinlikler kaç dakika sürmeli?

Grup etkinlikleri için 4 yaşta 5–10 dakika, 5–6 yaşta 10–15 dakika çoğu zaman yeterlidir. Dikkat dağılmadan bitirmek, ertesi gün aynı etkinliğe istekle dönmeyi sağlar. Serbest oyun ve sanat etkinlikleri daha uzun sürebilir.

Akıllı tahtadaki etkinlikler ücretli mi, hesap gerekir mi?

Bu sayfadaki Tahtada aç bağlantıları ücretsizdir ve hesap istemez; etkinlik örnek takım adlarıyla tarayıcıda açılır. Kendi sınıfınızın adlarıyla, yoklama ve ponpon kavanozuyla birlikte kullanmak için ücretsiz anasınıfı hesabı açabilirsiniz.

Dokunmatik olmayan bir ekranda oynanabilir mi?

Oynanabilir. Etkinlikler fareyle ya da klavyeyle (yön okları, Enter ve Esc) de çalışır; çocuklar cevabı sesli söyler, öğretmen seçer. Çizim etkinlikleri için dokunmatik ekran daha rahattır.

Okul öncesinde kodlama etkinliği için bilgisayar şart mı?

Değil. İnsan robot, ok kartlarıyla yol çizme ve resimli adımları sıraya dizme gibi ekransız oyunlar aynı düşünme becerisini çalıştırır. Treni Hedefe Götür oyunu bu fikri tahtada bir plan şeridiyle sürdürür.

Okul öncesi İngilizce etkinlikleri için hangi oyun uygun?

Bu yaşta renk avı, komut oyunu ve hayvan sesleri gibi kısa, hareketli oyunlar uygundur. Motivasyon TV'deki İngilizce soruları ilkokul düzeyindedir; okul öncesine özel İngilizce oyunumuz yoktur.

Yanlış cevap veren çocuğa ne yapmalı?

Kızmadan doğru cevabı birlikte göstermek ve aynı çocuğun yeniden denemesine fırsat vermek yeterlidir. Tahtadaki oyunlarda da yanlışta ceza yoktur; takımlar yıldızları birlikte toplar.

Etkinlikleri kendi sınıfınızla oynayın

Ücretsiz anasınıfı hesabıyla oyunlar sınıfınızın adlarıyla açılır; sabah yoklaması, ponpon kavanozu, günlük akış ve Sihirli Tahta aynı ekranda. Reklam yok, çocuktan fotoğraf ya da e-posta istenmez.

İlgili rehberler

Bu sayfada hata mı var? ⚑ Bildir