Akıllı tahta oyunları: anasınıfı ve ilkokul için ücretsiz eğitici oyunlar
Öğretmenler için rehber · Yayın: · Motivasyon TV ekibi
Kısaca: Bu sayfadaki akıllı tahta oyunlarının hepsi tarayıcıda ücretsiz çalışır; kurulum, hesap ya da reklam yoktur. Anasınıfı (4–6 yaş) için sekiz takım oyunu var: Sayı Treni (1–10 ileri sayma), Hangisi Çok? (karşılaştırma ve bir bakışta sayma), Örüntü Treni, Ses Avı (ilk ses, hece, kafiye), Sonra Ne Oldu? (hikâye ve sorular), Duygu Dedektifi, Dur-Kalk ve Treni Hedefe Götür (yön ve kodlamaya hazırlık). Sihirli Tahta'da çizgi çalışması, 0–9 rakam yazma, noktaları birleştirme, boyama, ayna çizim ve serbest çizim modları bulunur. İlkokul (1–4. sınıf) için iki takımlı Bilgi Yarışması vardır. Hiçbir oyunda kaybeden ya da ceza yoktur.
Bu sayfadaki akıllı tahta oyunlarının hepsi burada, tarayıcıda çalışır: tahtanın tarayıcısında bu sayfayı açıp Tahtada aç düğmesine dokunmanız yeterli. Kurulum, hesap ya da reklam yoktur. Her oyunun ne öğrettiğini, hangi yaşa uygun olduğunu ve sınıfta nasıl oynandığını yazdık.
Oyunların ortak kuralları
- Kaybeden yok: Takım oyunlarında iki takım sırayla oynar; yıldızlar sonunda birlikte sayılır.
- Ceza yok: Yanlış cevapta ekran kızmaz; doğru cevap sesli ve görsel olarak gösterilir, aynı takım yeniden dener.
- Sesli: Yönergeler Türkçe okunur; okuma bilmeyen çocuk da oyunu izleyebilir. Tahtanın sesi açık olsun.
- Kısa: Bir tur birkaç dakika sürer; çember saatine ya da ders arasına sığar.
- Dokunmatik şart değil: Fareyle ya da klavyeyle (yön okları, Enter, Esc) de oynanır.
Hepsini tek ekranda görmek isterseniz: ▶ Bütün oyunlar
Anasınıfı için eğitici oyunlar (4–6 yaş)
🚂 Sayı Treni
Ne öğretir: İleri sayma ve sayı hissi. Piyonu 1–10 arası düz bir yolda ilerletirken geçilen her sayıyı yüksek sesle söylemek, sayıların sırasını ve büyüklüğünü kavramaya yardım eder.
Yaş: 4–5 yaş; sayıları yeni tanıyan 3,5 yaş gruplarında öğretmen eşliğinde de oynanabilir.
Nasıl oynanır: Takımlar sırayla çarkı çevirir; çark yalnızca 1 ya da 2 gösterir. Tren o kadar ilerler, ekranda geçilen sayılar büyük gösterilir ve söylenir. Sınıf sayıları trenle birlikte söylesin. Hedefe varınca kısa bir kutlama olur.
⚖️ Hangisi Çok?
Ne öğretir: Miktarları karşılaştırma ("beş, üçten çok"), küçük miktarları saymadan bir bakışta tanıma ve bire bir eşleme. Bazı turlarda az olan grup daha büyük ve dağınık çizilir; çocuk kaplanan alana değil sayıya bakmayı öğrenir.
Yaş: 4–6 yaş.
Nasıl oynanır: İki grup kısa süre gösterilir, sonra bulut kapanır; takım hangisinin çok olduğunu tahmin eder. Ardından herkes birlikte sayar ve doğru taraf parlar.
Seviyeler: "Hangisi çok?", "Bir bakışta kaç?" ve "Eşit mi?" (iki grubu çizgiyle eşleştir, fazla kalan çok olandır).
▶ Hangisi çok ▶ Bir bakışta kaç ▶ Eşit mi
🚃 Örüntü Treni
Ne öğretir: Tekrar eden birimi görmek ve sürdürmek: matematiksel düşünmenin erken basamaklarından biri. Nesneler hem renk hem şekille ayrışır.
Yaş: 4–6 yaş (4 yaşta 1. seviyeyle başlayın).
Nasıl oynanır: Trenin vagonlarında bir örüntü vardır, son vagonda soru işareti. Takım sıradakini seçer, ardından bütün sınıf örüntüyü ritimle söyler: "elma, muz, elma, muz!"
Seviyeler: 1) AB, 2) AAB ve ABB, 3) ABC, 4) Örüntüyü uzat (birden çok boşluk sırayla doldurulur).
▶ 1. seviye ▶ 2. seviye ▶ 3. seviye ▶ 4. seviye
🔤 Ses Avı
Ne öğretir: Fonolojik farkındalık: kelimenin ilk sesini duymak, heceleri saymak, kafiyeyi fark etmek. Okuma yazmaya hazırlığın temel parçalarıdır.
Yaş: 4–6 yaş (hece alkışı 4 yaşta, ilk ses ve kafiye 5–6 yaşta daha kolaydır).
Nasıl oynanır: Ekranda üç resim çıkar; soru sesli okunur ("Hangisi aaa sesiyle başlıyor?"). Hece alkışında kelime söylenir, sınıf her hecede bir kez alkışlar ve hece sayısını seçer.
Seviyeler: İlk Ses (10 soru), Hece Alkışı (8 soru), Kafiye (8 soru).
📖 Sonra Ne Oldu?
Ne öğretir: Dinlediğini anlama, söz varlığı ve kendini ifade etme. Hikâye yalnızca okunmaz; çocuk soru cevaplayarak anlatıya katılır.
Yaş: 4–6 yaş.
Nasıl oynanır: Kısa sayfalar arasında soru gelir: tamamlama, hatırlama, "sence ne olacak?" tahmini ve "sen hiç böyle bir şey yaşadın mı?" gibi çocuğun kendi hayatına bağlanan sorular. Açık uçlu soruların doğru cevabı yoktur; öğretmen dinler ve onaylar. Kapalı sorularda üç resimli seçenek çıkar.
Seviyeler: Dört özgün hikâye: Pırıl Paylaşıyor, Bulut’un Kayıp Çorabı, Limon Uçmak İstiyor, Papatya ve Güneş.
😊 Duygu Dedektifi
Ne öğretir: Duyguyu yüz ifadesinden tanımak ve adlandırmak, bir durumda nasıl hissedileceğini düşünmek ve kızgınken sakinleşmenin yolunu öğrenmek.
Yaş: 4–6 yaş.
Nasıl oynanır: Büyük bir yüz ve üç seçenek gelir; doğru duygu bulununca bütün sınıf o yüzü yapar. Yüzler aynı karakter üzerinde yalnızca kaş, göz ve ağız değişerek çizilmiştir.
Seviyeler: 1) Yüzü tanı, 2) Ne oldu da böyle hissetti?, 3) Kızgınken ne yaparız? (kaplumbağa tekniği: dur, kabuğuna gir, derin nefes al, düşün).
▶ 1. seviye ▶ 2. seviye ▶ 3. seviye
🚦 Dur-Kalk
Ne öğretir: Öz düzenleme: ilk tepkiyi durdurmak, kuralı akılda tutmak, kural değişince yenisine geçmek. Ayakta oynanır.
Yaş: 4–6 yaş.
Nasıl oynanır: Ekran yeşile döndüğünde çocuklar hareket eder, kırmızıda heykel olur. Ters turda komut söylenmez; çocuk rengi görüp kendi karar verir. Turlar arasında kısa nefes molası vardır. Ekran cevabı denetlemez, öğretmen yönetir.
Seviyeler: Trafik ışığı, Ters kurallar, Baş-omuz-diz ("başına dokun" deyince ayağına dokun) ve üçü art arda (yaklaşık 5 dakika).
🧭 Treni Hedefe Götür
Ne öğretir: Yön (sağ, sol, yukarı, aşağı), uzamsal dil (önünde, arkasında, altında, üstünde, arasında) ve kodlamaya hazırlık: önce planlayıp sonra çalıştırmak.
Yaş: 5–6 yaş (1. bölüm 4 yaşta da oynanabilir).
Nasıl oynanır: Tren bir ızgarada hediyeye ulaşmalıdır. İlk bölümde her oka dokunuşta bir kare gider; ikinci bölümde oklar önce plan şeridine dizilir, Başlat’a basınca tren planı uygular, hatalı ok kırmızı görünür.
Seviyeler: 1) Adım adım, 2) Önce planla, 3) Nerede? (karakteri söylenen yere koy).
▶ Adım adım ▶ Önce planla ▶ Nerede?
Sihirli Tahta: çizim ve yazıya hazırlık
Sihirli Tahta, akıllı tahtanın büyük yüzeyini parmakla çizilen bir deftere çevirir. Birkaç çocuk aynı anda çizebilir. Puan yoktur; bitirince sözlü ve görsel övgü gelir. Hiçbir çizim kaydedilmez ya da bir yere gönderilmez.
| Mod | Ne yapılır? | Aç |
|---|---|---|
| Çizgi Çalışması | Dik, yatay, eğik, köprü, dalgalı, zikzak, daire ve helezon: yeşil noktadan başlayıp okları izleyerek | ▶ Aç |
| Rakam Yazalım | 0–9 noktalı rakamlar, numaralı vuruş sırası ve oklar; bitince rakam kadar nesne sesli sayılır | ▶ Aç |
| Noktaları Birleştir | 1→10 (kolay) ve 1→15 (zor), 8 gizli resim | ▶ Aç |
| Boyama | 8 sade resim; dokunulan bölge boyanır, taşma olmaz | ▶ Aç |
| Ayna Çizim | Dikey simetri ve altı kollu mandala | ▶ Aç |
| Serbest Çizim | 10 renk, gökkuşağı kalemi, 3 kalınlık, silgi ve emoji damgalar | ▶ Aç |
Çizgi ve rakam modlarında bir sınıf kipi de vardır: ekran 2, 3 ya da 4 şeride bölünür, çark sıradaki çocukları seçer ve her çocuk kendi şeridinde aynı çalışmayı yapar. ▶ Sınıf kipi: çizgi ▶ Sınıf kipi: rakam Her rakam için ayrı etkinlik sayfası: 0–9 rakam etkinlikleri.
İlkokul için akıllı tahta oyunları (1–4. sınıf)
🏆 Bilgi Yarışması
Ne öğretir: Matematik, Türkçe, Hayat Bilgisi, Fen Bilimleri ve İngilizce konularında tekrar. Konular MEB ilkokul öğretim programlarına göre sınıf düzeyine ayrılmıştır.
Yaş: 1–4. sınıf; düzey seçilerek açılır.
Nasıl oynanır: Tahtada iki takım sırayla 10 soru cevaplar. Önce ders, sonra konu seçilir ya da "Karışık" ile her dersten soru gelir. Doğru cevap takıma yıldız kazandırır; sonunda iki takımın yıldızları birlikte söylenir. Yanlışta doğru cevap ve kısa açıklama gösterilir. Kayıt tutulmaz.
Seviyeler: 1. sınıfta Matematik (11 konu), Türkçe (4 konu) ve Hayat Bilgisi (6 konu); Fen Bilimleri 3. sınıfta, İngilizce 2. sınıfta başlar.
▶ 1. sınıf ▶ 2. sınıf ▶ 3. sınıf ▶ 4. sınıf
🌊 Bilgi Denizi (evde)
Ne öğretir: Aynı soru bankasıyla evde, televizyonda kumandayla bireysel pratik. Doğru cevapta denizaltı biraz daha derine iner; tur sonunda yeni bir deniz canlısı keşfedilir. Zorluk çocuğun cevaplarına göre ayarlanır ve yanlış yapılan sorular sonraki günlerde yeniden sorulur.
Yaş: 1–4. sınıf.
Nasıl oynanır: Çocuk dersi ve konuyu seçer, 10 soruluk bir dalış yapar. Öğretmen sınıf kodunu velilerle paylaştığında, kimin hangi konuda çalıştığını kendi ekranında görür.
▶ 1. sınıf denemesi ▶ 2. sınıf denemesi
İlkokulun ilk yılı için ritmik sayma, hece ve harf çalışmalarını 1. sınıf etkinlikleri sayfasında topladık.
Yaşa göre hangi oyun?
| Yaş / sınıf | Başlamak için | Bir sonraki adım |
|---|---|---|
| 3 yaş eğitici oyunlar | Boyama, Serbest Çizim | Noktaları Birleştir 1→10 (öğretmenle) |
| 4 yaş eğitici oyunlar | Sayı Treni, Hece Alkışı, Örüntü 1. seviye, Dur-Kalk trafik ışığı | Duygu Dedektifi, Çizgi Çalışması |
| 5 yaş eğitici oyunlar | Hangisi Çok?, İlk Ses, Kafiye, Örüntü 2–3. seviye | Dur-Kalk ters kurallar, Treni Götür |
| 6 yaş eğitici oyunlar | Rakam Yazalım, Treni Götür: Önce planla, Örüntüyü uzat | Eşit mi?, Noktaları Birleştir 1→15 |
| 1. sınıf | Bilgi Yarışması 1. sınıf | Bilgi Denizi (evde) |
Yaş grupları için daha ayrıntılı fikirler: 4 yaş etkinlikleri ve 5–6 yaş etkinlikleri.
Eğitici oyun seçerken nelere bakmalı?
- Ne öğrettiği açık mı? "Eğlenceli" yetmez; oyunun hangi beceriyi çalıştırdığını bir cümleyle söyleyebilmelisiniz.
- Bütün sınıf katılıyor mu? Tahtadaki çocuk dokunurken diğerleri de saymalı, söylemeli ya da hareket etmeli.
- Yanlış cevap ne oluyor? Kızan, puan kesen ya da çocuğu gülünç duruma düşüren oyunlardan kaçının.
- Reklam ve dış bağlantı var mı? Sınıfta açılan bir oyunda reklam çıkması, çocukların dikkatini dağıtır.
- Veri istiyor mu? Çocuğun fotoğrafı, sesi ya da adı gerekmiyorsa istenmemeli. Bu sayfadaki oyunlar ses kaydetmez, kamera kullanmaz.
Sınıfta oynarken küçük ipuçları
- Oyunu ilk kez açmadan önce kendiniz bir tur deneyin; sesi sınıfa göre ayarlayın.
- Takımları her gün değiştirin; aynı çocuklar hep aynı takımda olmasın.
- Tahtaya gelen çocuğa cevabı sınıfla birlikte söyleme fırsatı verin: "Önce arkadaşlarına sor."
- Oyunu en güzel anında bitirin; "yarın yine oynarız" sözü, ertesi günün motivasyonudur.
Sık sorulan sorular
Akıllı tahta oyunları için program kurmak gerekir mi?
Gerekmez. Oyunlar web sayfası olarak çalışır; tahtanın tarayıcısında bu sayfayı açıp Tahtada aç düğmesine dokunmanız yeterlidir. Tarayıcı çok eskiyse tahtaya bağlı bir bilgisayardan açabilirsiniz.
Bu eğitici oyunlar ücretsiz mi?
Evet. Bu sayfadaki bağlantılar ücretsizdir, hesap istemez ve reklam içermez. Oyunları kendi sınıf listenizle oynamak için ücretsiz öğretmen ya da anasınıfı hesabı açabilirsiniz.
Hangi yaş için hangi oyun uygun?
4 yaşta Sayı Treni, Hece Alkışı, Örüntü Treni 1. seviye ve Dur-Kalk; 5–6 yaşta Hangisi Çok?, İlk Ses, Kafiye, Treni Hedefe Götür ve Rakam Yazalım uygundur. İlkokulda Bilgi Yarışması sınıf düzeyi seçilerek açılır.
Oyunlar Pardus ya da Android tahtada çalışır mı?
Oyunların çoğu eski Android tarayıcıları da düşünülerek yazılmıştır ve tahtanın kendi tarayıcısında genellikle çalışır. Sorun yaşarsanız tahtaya bağlı bir bilgisayarın tarayıcısından açın.
Oyunlarda puan ya da sıralama var mı?
Sıralama yoktur. Takım oyunlarında yıldızlar sonunda iki takımın toplamı olarak söylenir. Sihirli Tahta'da ise hiç puan yoktur; yalnızca sözlü övgü vardır.
Oyunlar çocuğun sesini ya da görüntüsünü kaydeder mi?
Hayır. Oyunlar kamera kullanmaz, ses kaydetmez ve çizimleri bir yere göndermez.
Oyunları kendi sınıfınızla oynayın
Ücretsiz hesapla oyunlar sınıf listenizle açılır; anasınıfında sabah yoklaması ve ponpon kavanozu, ilkokulda sınıf akvaryumu ve bilgi yarışması aynı tahtada.