🔀 Akış Şeması
- 3. sınıf
- 4. sınıf
- Kodlama
- Pekiştirme / tekrar
- Kayıtsız · Ücretsiz
Akış Şeması etkinliğinde Başla, adım, karar (◇ Evet / Hayır) ve Bitir kutularından oluşan bir şema verilir; boş kutular doğru kartlarla doldurulur. Ardından iki yol da denenir: karar Evet olursa ne olur, Hayır olursa ne olur?
Akıllı tahtada bu sayfayı açıp “Tam ekran”a dokunun. Ses açık olsun: yönergeler sesli okunur.
Nasıl oynanır?
- Şemayı seçin.
- Boş kutulara doğru kartı yerleştirin.
- “Deneyelim” ile Evet ve Hayır yollarını izleyin.
- Yanlış kartta neden yanlış olduğu söylenir.
Kazanım
Bir problemin çözüm adımlarını ve karar noktalarını akış şemasıyla gösterir.
MEB öğretim programlarındaki ilgili kazanımla uyumlu kısa ifade; 3–4. sınıf · Kodlama.
Sınıfta kullanma önerisi
Şemayı tahtada çözdükten sonra sınıfın kendi kararlı bir şemasını (“Hava yağmurlu mu?”) birlikte çizin.
Sınıfınızda puanlı ve takımlı oynayın
Ücretsiz öğretmen hesabıyla oyunlar akıllı tahtada kendi sınıf listenizle açılır: takımlar öğrencilerinizden kurulur, oyun sonunda isterseniz herkese eşit puan sınıf akvaryumuna yazılır. Reklam yok, öğrenciden e-posta istenmez.
İlgili oyunlar
Bu sayfada hata mı var? ⚑ Bildir