İçeriğe geç
📺 Tahtada aç Giriş Ücretsiz başla

🔐 Şifre Kırıcı

Şifre Kırıcı’da bilgisayar gizli bir renk şifresi tutar. Her tahminden sonra kaç rengin doğru yerde, kaçının yanlış yerde olduğu ipucu olarak gösterilir. Oyuncu ipuçlarını birleştirerek şifreyi bulur.

Akıllı tahtada bu sayfayı açıp “Tam ekran”a dokunun. Ses açık olsun: yönergeler sesli okunur.

Nasıl oynanır?

  1. Zorluğu seçin.
  2. Renkleri seçerek bir tahmin yapın.
  3. İpuçlarına bakın: doğru renk doğru yer, doğru renk yanlış yer.
  4. Şifreyi en az tahminle bulmaya çalışın.

Kazanım

İpuçlarından mantıksal çıkarım yapar; olasılıkları sistemli biçimde eler.

MEB öğretim programlarındaki ilgili kazanımla uyumlu kısa ifade; 2–4. sınıf · Zekâ oyunları.

Sınıfta kullanma önerisi

Sınıfça oynarken her tahminden sonra “Bu ipucu bize ne söylüyor?” sorusunu tahtaya yazın; çıkarımlar listesi büyüdükçe şifre kendini gösterir.

Sınıfınızda puanlı ve takımlı oynayın

Ücretsiz öğretmen hesabıyla oyunlar akıllı tahtada kendi sınıf listenizle açılır: takımlar öğrencilerinizden kurulur, oyun sonunda isterseniz herkese eşit puan sınıf akvaryumuna yazılır. Reklam yok, öğrenciden e-posta istenmez.

İlgili oyunlar

Bu sayfada hata mı var? ⚑ Bildir